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音乐的动态处理

如果你经常处理音频,你会遇到各种各样的声音,会看到各种各样的波形。有些声音的最大音量和最小音量相差特别大(比如儿童演唱的歌声有时非常小,有时非常大),我们需要处理一下,要把小的声音抻一下,让它大一点,要把大的声音压一下,让它小一点,这样,音乐的动态范围相对就比较平均一些,这时就需要使用压缩器或者限制器。

经过压缩的音乐,看上去波形会压出两条“平行线”(见下图靠右的波形)。有些音量超过最大值的音乐看上去也是两条平行线,它们其实是不一样的。后者我们叫它“削波”。“削波”的音乐往往是处理不当造成的,会对音乐的音质产生影响。而压缩过的音乐只是改变了声音振幅,不会影响音质。

  限制器是绝对化了的压缩器,我们在设置了限制器的最大可允许通过值(阀值)后,所有的声音最大只能到这个值,这样可以让我们在处理音乐,尤其是处理多轨音乐时,可以保证音乐不会超过最大值,而产生“削波”现象。

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压缩器的使用方法

我们只需要知道一种压缩器的使用方法,就可以明白其它各种不同的压缩器软件、插件怎么使用了。

在SoundForge中,打开一个声音文件,点击:Effects菜单——Dynamics——Graphic,在弹出的窗口中,我们要调节的四个参数是:

Threshold(阀值)——让电脑知道我们要在哪个值的音量以上使用压缩器。这个参数要参考音乐波形来确定。比如大部分波形都比较接近-6,少部分超过-6,那么我们可以设置阀值为-6。

Ratio(压缩比率)——让电脑知道我们要用多大的力度来镇压那些出轨分子。一般选值为4:1~8:1。

Attack(起始时间)——设置电脑的压缩反应时间,对待那些速度比较快的出轨分子反应不要太迟哟。

Release(释放时间)——发挥压缩器的余威的时间长度。

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在Cooledit Pro中,打开一个声音文件,点击:效果菜单——波形振幅——动态处理。其它处理方式与SoundForge相同。因为都是图形化界面,非常容易上手。

在WaveLab中,打开一个声音文件,双击选中全部波形,然后点击:Process菜单——Dynamics,在弹出的窗口中,点中Graphic editing(图形化编辑),然后直接拖动图形中的句点就可以设置相关的参数了。

如果你对这些数值的设置非常头疼,可以直接使用它们预置(Preset)的现成的效果。

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也有时候我们需要把很平的音乐让它有点高低起伏,就需要把小的声音不动,把大的声音再抻得大一点(当然不能超过最大值),这就需要使用扩展器。

调整音乐的速度

有些时候我们需要更改音乐的速度来适应我们的要求。比如,本来是速度比较慢,比较抒情的音乐通过提速来增加它的动感,或者音乐太快,唱起来歌词都咬不清,那只有进行速度处理来解决了。怎样来做呢?


在SoundForge V6.0中的处理办法:

打开音频文件,点击:Process菜单——Time Stretch,在弹出的窗口中,Input format中提供了三种处理方式,一个是Time(通过直接设置我们需要的时间的长度来进行调速,比如原来是1分钟的音乐我们设置它新的时间长度为50秒,那么就是提速了);一个是Percentage(通过设置百分比来进行调速,比如把新的速度设置成90%就是提速,设置成110%就是减速);一个是Tempo(默认速度是每分钟120拍。设置它,要先知道原来的速度是多少,比如原来是一分钟80拍,现在要设置一分钟90拍,就是提速)。

选好了处理方式以后,再在Final Tempo中设置新的速度,点击确定,就可以完成速度的变化处理。


在CoolEdit Pro V2.0中的处理办法:

打开音频文件,点击:效果菜单——变速/变调——变速器,在弹出的窗口中,选择“变速模式”中的“变速(保持音高),然后拖动上面的滑块来调整速度,往左是减速,往右是提速,减速后,右面的“长度”显示的值会增大,提速后,右面的“长度”显示的值会减小。设置好以后,点击确定完成处理。


在WaveLab V4.0中的处理办法:

打开音频文件,并双击全部选中,点击Process——Time Stretch,WaveLab V4.0分别以Samples(样本)、Seconds(秒)和Tempo(速度)方式来处理,我们可以在Source中查看原来的长度,然后直接在Result中设置我们需要的时间长度。

注意下面有一个选项:Preserve pitch(保持音高)。请选中它。

设置好以后,点击确定完成处理。

音乐的规格化

规格化(Normal)其实是个很傻瓜式的处理。

在SoundForge V6.0中,打开音频文件,点击:Process菜单——Normalize,在弹出一个窗口后,直接点确定,程序会自动扫描音频文件中最大电平,然后计算出最大电平与0值的差,自动把所有的电平加上这个差值,看见最后的波形了吗?不用我啰嗦了吧?

在CoolEdit Pro中,点击:效果菜单——波形振幅——音量标准化——确定,你会得到同样的结果。

在WaveLab中,双击选中全部波形,然后点击Process——Normalize——确定,也是同样的结果。


需要注意的一点是:如果声音中噪音比较大,用这种处理办法,会相应地提升噪音的音量,使噪音显得更明显了。


让声音变大,还有一种办法,就是Maximize(最大化)。

其实就是利用限制器的原理,进行音量的最大化处理。

有兴趣的朋友可以参考音频应用网站http://www.audioappz.org)中胡戈的文章《动态神功》。

我们仅做一示范:

我们要预先安装Waves 效果器插件。

打开SoundForge V6.0,调入音频文件,点击:DX Favorites——Recreate by Plug-In Name——确定。这样在DX Favorites中就会以插件名称来列出所有的效果器插件。

点击:Waves——Waves L1-Ultramaximizer+,打开一个窗口,调整其中的Threshold的值,如果你的波形大部分在-6上,少部分超过-6,可以设置它的值为-6或更低点。点击OK,完成处理。

在其它音乐软件中,也可以做类似的操作处理。

消除DC OffSet(直流偏移)

因为某些原因我们得到的音频文件会有DC偏移现象,比如我们从VCD中抓取的音频文件,波形见下图:

  信号中心线偏移到了Inf蓝线的上方。虽然我们的耳朵听不出来这种波形和正常波形有什么明显的区别,但以这种波形做其它处理,肯定会产生不正确的结果。我们需要纠正它,使它的信号中心线与Inf重合。

  在SoundForge中的处理办法是:打开此音频文件,点击:Process——DC Offset——点OK确定,偏移消除。

  在CoolEdit Pro中,打开音频文件,点击:效果——波形振幅——渐变,在弹出的窗口的下面,是直流偏移,点中“调整直流偏移”,并把上面的“改变音量”的值归为0值。点击确定,完成。

  在WaveLab中,双击选中全部波形,点击:Process——Eliminate DC offset,程序会自动检查,完成后提示偏移量,并询问是否删除此DC偏移,点击OK,确定完成。

音乐的剪切技巧

你可能试过要把音乐中的一部分剪切掉,可是剪切以后,为什么会有“噼啪”声出现?或者我为什么不能剪切得正好“卡”在“点”上?下面我要告诉你一点小技巧。

打开SoundForge,调入音频文件,先用鼠标大致选定我们要剪切掉的那部分音频,见下图(蓝色选中部分):

  剪切之前,我们要先找到一组快捷按钮,点击:View——Toolbars——点中Navigation——确定。Navigation会出现在窗口上,拖动它放置在走带控制快捷组的后面。

  然后我们正式开始剪切工作。

  把鼠标点中在这部分音频波形的前面,往上推一下鼠标滚轮,波形会水平放大,如下图:

  图中灰色的线就是我们鼠标点中的地方,继续放大,然后在最靠近右面突变的波形的地方,找到一个电平值最贴近Inf的地方,鼠标点下去,见下图:

  然后,点中刚才我们找出来的Navigation快捷组中的Mark In(标记切入)按钮。然后再找到这段音频的结尾部分,用同样的办法,找到一个电平值最贴近Inf的地方,鼠标点下去,并按下Mark Out(标记切出)。

  这部分音频会自动被选中,如同上面第一张图片。这时按下键盘上的Delete按键,这段音频就切除掉了,而且不会有“噼啪”的杂音出现。“噼啪”声之所以会出现,是因为我们在剪切的时候,没有把切入和切出的值定为相同的值,音乐到了剪切的地方,会因为电平的突变,而产生“噼啪”声。

  还有一点要注意,切入切出的衔接最好是顺势走向,比如:切入前是向下的趋势,切出后也是向下的趋势。就更能避免“噼啪”声的出现。

  音乐不能剪切得正好“卡”在“点”上,是因为没有控制到节奏上去。大家可以参考上面第二张图片的剪切位置,在这个位置上,是最佳的剪切点,一个是不会影响到前面的声音使它有突然断开的感觉,第二个是容易找准节奏,使切入和切出前的节奏容易合拍。

  剪切之前、之后多听,多分析,是把握剪切的效果的最好的办法。

  在别的音乐软件中,可能没有Mark In(标记切入)/Mark Out(标记切出)按钮,如果你对剪切的处理非常熟练的话,其实也不需要它们了,只要通过目测,选准大致位置后,剪切掉大部分,然后再放大波形,在剪切点处进行第二次剪切,至多第三次剪切,就完全可以把音频剪切得非常准确。