规格化(Normal)其实是个很傻瓜式的处理。
在SoundForge V6.0中,打开音频文件,点击:Process菜单——Normalize,在弹出一个窗口后,直接点确定,程序会自动扫描音频文件中最大电平,然后计算出最大电平与0值的差,自动把所有的电平加上这个差值,看见最后的波形了吗?不用我啰嗦了吧?
在CoolEdit Pro中,点击:效果菜单——波形振幅——音量标准化——确定,你会得到同样的结果。
在WaveLab中,双击选中全部波形,然后点击Process——Normalize——确定,也是同样的结果。
需要注意的一点是:如果声音中噪音比较大,用这种处理办法,会相应地提升噪音的音量,使噪音显得更明显了。
让声音变大,还有一种办法,就是Maximize(最大化)。
其实就是利用限制器的原理,进行音量的最大化处理。
有兴趣的朋友可以参考音频应用网站http://www.audioappz.org)中胡戈的文章《动态神功》。
我们仅做一示范:
我们要预先安装Waves 效果器插件。
打开SoundForge V6.0,调入音频文件,点击:DX Favorites——Recreate by Plug-In Name——确定。这样在DX Favorites中就会以插件名称来列出所有的效果器插件。
点击:Waves——Waves L1-Ultramaximizer+,打开一个窗口,调整其中的Threshold的值,如果你的波形大部分在-6上,少部分超过-6,可以设置它的值为-6或更低点。点击OK,完成处理。
在其它音乐软件中,也可以做类似的操作处理。