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LCD window( LCD窗口)
– 右下角的那个黄色的窗口,它将显示所有的时间等,这是你的主要信息来源。
LCD meters ( LCD 电平标尺)
– 当Groove Agent开始播放时,红色的标尺即开始闪烁。他们指示的是正在从Groove Agent 输出的声音,但更详细的信息还必须参考音序器的标尺。
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最上面斜着排列的是Style和Kit的信息。可以通过左面的Link来决定是否让风格与鼓组统一或者是不同。
Style(风格)
– 一种音乐风格通常由一种独特的鼓和一些打击乐器组成。
Kit(鼓组)
– 一种风格所使用的一套鼓和其他打击乐的组合。风格和鼓组都能被独立的选择。
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Complexity(复杂性,打击乐器数量)
– 风格的高级设置。在Groove Agent中复杂性级别是从左到右逐渐复杂。在一首歌中,打击乐的数量通常会有不同,Groove
Agent 可以很容易的实现。
上面选择Pat模板类型,下面选择Fill填充类型。
可以通过link来选择模板Pat和Fill统一或者不同。
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Snare/SideStick 军鼓或者边击的切换。
Accent(重音)
–典型的重音就是当播放完几拍之后使用高音吊镲和底鼓。
Fill(填充/加花)
– 一个真实的鼓手通常会每隔4/8小节演奏一个加花,目的是为了强调歌曲的结构以及起伏。一个加花可以被看成“一个临时的惊叹号”。
1/2 tempo feel(半速感觉)
– 将底鼓和军鼓的速度放慢为原来的一半,创造出一种动态的效果,这是很典型的真实鼓手所为。
Random 模板随机化。
Auto Fill 自动填充。
Random Fill 填充随机化。
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Shuffle(打乱)
– 有时候你可能需要一些摇摆的因素。比如:你可能需要有些乐器不应该正好在整拍上,而应该稍稍延后。
Limiter(压限器)
– 这可能是一个录音工程是学习的入门课程了。压限控制所有的输出电平在一个平均的水平上,不会声音忽大忽小。它也可以被作为一种效果使用。
Ambience(气氛)
– 一些远声乐器录制的时候会离麦克风远一些,而一些电子乐器则会使用不同的混响效果。
Ambience——Dry/Wet(干/湿)
– 此术语描述了声音的两个极端。一种是没有任何混响效果的干声,另一种是混响过头了的声音。
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四个旋钮右面排列着选择的模板中所使用的鼓组中的乐器组成,可以通过Mute按钮来让某个乐器音色静音。
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右下角有一个Edit,点击后,原来的LCD meters ( LCD 电平标尺)变成了许多小旋钮:
Aud——点击可以直接听到音色的声音。
Vel——力度。
Tune——调整音调。
Dec——衰减时间。
Amb——Ambience(气氛)
Vol——音量
Out——输出选择
Master Vol——主音量
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在主音量右面有一个Setup。点击后打开更多的设置。
MIDI OUT——MIDI输出
GM OUT——GM输出
AMB TO OUT4——气氛到输出4
VINTAGE MODE——经典模式
以上四项都可以在On/Off之间切换。
RESET ALL——全部重置
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