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文章名称:《音频处理36技之——音乐的动态处理》

作者:ahti

时间:2005-1-28 来源:MusicDIY
内容:  

  如果你经常处理音频,你会遇到各种各样的声音,会看到各种各样的波形。有些声音的最大音量和最小音量相差特别大(比如儿童演唱的歌声有时非常小,有时非常大),我们需要处理一下,要把小的声音抻一下,让它大一点,要把大的声音压一下,让它小一点,这样,音乐的动态范围相对就比较平均一些,这时就需要使用压缩器或者限制器。

  经过压缩的音乐,看上去波形会压出两条“平行线”(见下图靠右的波形)。有些音量超过最大值的音乐看上去也是两条平行线,它们其实是不一样的。后者我们叫它“削波”。“削波”的音乐往往是处理不当造成的,会对音乐的音质产生影响。而压缩过的音乐只是改变了声音振幅,不会影响音质。

  限制器是绝对化了的压缩器,我们在设置了限制器的最大可允许通过值(阀值)后,所有的声音最大只能到这个值,这样可以让我们在处理音乐,尤其是处理多轨音乐时,可以保证音乐不会超过最大值,而产生“削波”现象。

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压缩器的使用方法

  我们只需要知道一种压缩器的使用方法,就可以明白其它各种不同的压缩器软件、插件怎么使用了。

  在SoundForge中,打开一个声音文件,点击:Effects菜单——Dynamics——Graphic,在弹出的窗口中,我们要调节的四个参数是:

  Threshold(阀值)——让电脑知道我们要在哪个值的音量以上使用压缩器。这个参数要参考音乐波形来确定。比如大部分波形都比较接近-6,少部分超过-6,那么我们可以设置阀值为-6。

  Ratio(压缩比率)——让电脑知道我们要用多大的力度来镇压那些出轨分子。一般选值为4:1~8:1。

  Attack(起始时间)——设置电脑的压缩反应时间,对待那些速度比较快的出轨分子反应不要太迟哟。

  Release(释放时间)——发挥压缩器的余威的时间长度。

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  在Cooledit Pro中,打开一个声音文件,点击:效果菜单——波形振幅——动态处理。其它处理方式与SoundForge相同。因为都是图形化界面,非常容易上手。

  在WaveLab中,打开一个声音文件,双击选中全部波形,然后点击:Process菜单——Dynamics,在弹出的窗口中,点中Graphic editing(图形化编辑),然后直接拖动图形中的句点就可以设置相关的参数了。

  如果你对这些数值的设置非常头疼,可以直接使用它们预置(Preset)的现成的效果。

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  也有时候我们需要把很平的音乐让它有点高低起伏,就需要把小的声音不动,把大的声音再抻得大一点(当然不能超过最大值),这就需要使用扩展器。

  扩展器有一个特殊的功能——降噪,请参见本站相关文章:《“扩展器降噪大法”》

 

 


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