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文章名称:《音频处理之——音乐的规格化》

作者:ahti

时间:2005-1-29 来源:MusicDIY
内容:  

  规格化(Normal)其实是个很傻瓜式的处理。

  在SoundForge V6.0中,打开音频文件,点击:Process菜单——Normalize,在弹出一个窗口后,直接点确定,程序会自动扫描音频文件中最大电平,然后计算出最大电平与0值的差,自动把所有的电平加上这个差值,看见最后的波形了吗?不用我啰嗦了吧?

  在CoolEdit Pro中,点击:效果菜单——波形振幅——音量标准化——确定,你会得到同样的结果。

  在WaveLab中,双击选中全部波形,然后点击Process——Normalize——确定,也是同样的结果。


  需要注意的一点是:如果声音中噪音比较大,用这种处理办法,会相应地提升噪音的音量,使噪音显得更明显了。如何加大音量而不提升噪音呢?

  请参阅前面的文章《降噪》中的“扩展器降噪”一节。


  让声音变大,还有一种办法,就是Maximize(最大化)。

  其实就是利用限制器的原理,进行音量的最大化处理。

  有兴趣的朋友可以参考音频应用网站http://www.audioappz.org)中胡戈的文章《动态神功》。

  我们仅做一示范:

  我们要预先安装Waves V3.0版本效果器插件。

  打开SoundForge V6.0,调入音频文件,点击:DX Favorites——Recreate by Plug-In Name——确定。这样在DX Favorites中就会以插件名称来列出所有的效果器插件。

  点击:Waves——Waves L1-Ultramaximizer+,打开一个窗口,调整其中的Threshold的值,如果你的波形大部分在-6上,少部分超过-6,可以设置它的值为-6或更低点。点击OK,完成处理。

  在其它音乐软件中,也可以做类似的操作处理。

 

 


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