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重申一遍:
用效果器,是因为我们有对声音进行改进的需要。
我们为什么要使用混响效果器,而不使用录音时的自然混响?
因为自然混响录制下来以后,无法去除,不利于我们进行后期的其它效果制作。所以我们的录音要的是“干声”(无效果的声音)而不是“湿声”(有效果的声音)。
还有一个原因:自然混响很难完全符合我们的要求。去年圣诞节前,我曾经在青岛的圣保罗教堂给那些“兄弟姐妹们”录过音,录完后听起来教堂的那种混响效果还是不足,后来我又重新添加了一些效果,才感觉比较舒服,符合我们印象中的教堂的那种感觉。
所以我们要先给声音制造“不足”,然后再用混响进行“改进”。
在录制完“干声”以后,我们需要考虑几个关于混响的因素。
一个是我要多大空间的效果?是洗澡间、教室、礼堂还是山间的回响?
一个是混响的效果要多大?在自然空间,空荡荡的房子混响会大些,放置了一些物品家具的房子混响会小些。
一个是混响声音多长时间消失?
还有早期反射时间、预延迟时间等。
前面几个因素对效果的影响比较大,也是大家特别要注意控制的地方。
混响效果器,建议大家使用插件,而不是音乐软件中自带的。因为现在的插件混响效果器做得比那些好多了。我最常用的是TC
Bundle Native中的混响效果器,界面直观,操作简单。
在TC Bundle Native中,Mix控制的是混响量的大小。Shape控制的是房间的类型,Diffuse是声音的扩散程度,如果想让声音集中点,可以减小它的值,而图形显示的文字会清晰起来。Color是指混响的“冷暖色调”,其中暖色调比较接近模拟混响的效果。
我不想也无法给出具体数据给大家做参考,因为这是个见仁见智的问题。如果你对混响效果器掌握不足,可以先使用它的预置参数做为参考。调用方法:点击带有TC|Works文字的黑色的横条。
熟悉了TC Bundle Native以后,大家可以再接触一下Waves的TrueVerb。这是一个界面比较复杂但效果不错的混响效果器。
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