虚拟鼓手界面解说
LCD window( LCD窗口) – 右下角的那个黄色的窗口,它将显示所有的时间等,这是你的主要信息来源。 LCD meters ( LCD 电平标尺) – 当Groove Agent开始播放时,红色的标尺即开始闪烁。他们指示的是正在从Groove Agent 输出的声音,但更详细的信息还必须参考音序器的标尺。 —————————— 最上面斜着排列的是Style和Kit的信息。可以通过左面的Link来决定是否让风格与鼓组统一或者是不同。 Style(风格) – 一种音乐风格通常由一种独特的鼓和一些打击乐器组成。 Kit(鼓组) – 一种风格所使用的一套鼓和其他打击乐的组合。风格和鼓组都能被独立的选择。 —————————————————— Complexity(复杂性,打击乐器数量) – 风格的高级设置。在Groove Agent中复杂性级别是从左到右逐渐复杂。在一首歌中,打击乐的数量通常会有不同,Groove Agent 可以很容易的实现。 上面选择Pat模板类型,下面选择Fill填充类型。 可以通过link来选择模板Pat和Fill统一或者不同。 —————————————————— Snare/SideStick 军鼓或者边击的切换。 Accent(重音) –典型的重音就是当播放完几拍之后使用高音吊镲和底鼓。 Fill(填充/加花) – 一个真实的鼓手通常会每隔4/8小节演奏一个加花,目的是为了强调歌曲的结构以及起伏。一个加花可以被看成“一个临时的惊叹号”。 1/2 tempo feel(半速感觉) – 将底鼓和军鼓的速度放慢为原来的一半,创造出一种动态的效果,这是很典型的真实鼓手所为。 Random 模板随机化。 Auto Fill 自动填充。 Random Fill 填充随机化。 —————————————————— Shuffle(打乱) – 有时候你可能需要一些摇摆的因素。比如:你可能需要有些乐器不应该正好在整拍上,而应该稍稍延后。 Limiter(压限器) – 这可能是一个录音工程是学习的入门课程了。压限控制所有的输出电平在一个平均的水平上,不会声音忽大忽小。它也可以被作为一种效果使用。 Ambience |


