虚拟鼓手界面解说

LCD window( LCD窗口)

– 右下角的那个黄色的窗口,它将显示所有的时间等,这是你的主要信息来源。

LCD meters ( LCD 电平标尺)

– 当Groove Agent开始播放时,红色的标尺即开始闪烁。他们指示的是正在从Groove Agent 输出的声音,但更详细的信息还必须参考音序器的标尺。

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最上面斜着排列的是Style和Kit的信息。可以通过左面的Link来决定是否让风格与鼓组统一或者是不同。

Style(风格)

– 一种音乐风格通常由一种独特的鼓和一些打击乐器组成。

Kit(鼓组)

– 一种风格所使用的一套鼓和其他打击乐的组合。风格和鼓组都能被独立的选择。

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Complexity(复杂性,打击乐器数量)

– 风格的高级设置。在Groove Agent中复杂性级别是从左到右逐渐复杂。在一首歌中,打击乐的数量通常会有不同,Groove Agent 可以很容易的实现。

上面选择Pat模板类型,下面选择Fill填充类型。

可以通过link来选择模板Pat和Fill统一或者不同。

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Snare/SideStick 军鼓或者边击的切换。

Accent(重音)

–典型的重音就是当播放完几拍之后使用高音吊镲和底鼓。

Fill(填充/加花)

– 一个真实的鼓手通常会每隔4/8小节演奏一个加花,目的是为了强调歌曲的结构以及起伏。一个加花可以被看成“一个临时的惊叹号”。

1/2 tempo feel(半速感觉)

– 将底鼓和军鼓的速度放慢为原来的一半,创造出一种动态的效果,这是很典型的真实鼓手所为。

Random 模板随机化。

Auto Fill 自动填充。

Random Fill 填充随机化。

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Shuffle(打乱)

– 有时候你可能需要一些摇摆的因素。比如:你可能需要有些乐器不应该正好在整拍上,而应该稍稍延后。

Limiter(压限器)

– 这可能是一个录音工程是学习的入门课程了。压限控制所有的输出电平在一个平均的水平上,不会声音忽大忽小。它也可以被作为一种效果使用。

Ambience

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