效果处理:EQ

  以前在写Samplitude 2496的教程的时候,写到效果这个菜单时,花了很多的时间和很大的心力。因为那时对效果处理,心里并不是很清楚。

  现在我们要接触到效果处理了,心里仍然有些打怵。因为这确实是一个不太容易讲清楚的事。

  好比说,一个刚学习做菜的厨工,和一个工作了二十年的大厨,他们在做一个菜时,放同样的原料,同样的调料,用同样的工具,出来的菜品,还是会有很大的区别。这里是经验,是感觉,是技术,也是艺术的区别。

  用效果器,是因为我们有对声音进行改进的需要。

  不管是为了更加悦耳,还是为了追求某种特别音效,或者是修补一些缺憾,都是在已有的声音上进行调整,调整得好,自然可以达到目的,调整得不好,反而可能会出更多的问题。

  要使用EQ,就要先明白频率。

  我们可以发挥一下想象力,如果每个钢琴琴键上显示的不是固定音高(比如:C、D、E、F、G、A、B),而是从低到高的频率数值的话,我们演奏一个音,也就是在演奏这个频率。那么,如果这个音有点遗憾,比如相对于其它音的音量小的话,我们就可以针对这个音单独调整它的频率。

  我们在给一些音乐进行EQ处理的时候,其实所做的工作就是依据这样一个原理。

  我们要先知道哪些频率是需要改进的,如果你不能具体说明是哪个较窄的频率段,至少要知道是哪个较宽的频率段,比如是高频,还是中高频。经验多了以后可以把频段分得更细,可能就会直接说明,是几千Hz了。


  现在音乐软件中自带的EQ,有图形化的,有参数的,作用都是一样,设置上其实也没有太多区别。

  在Soundforge中,点击:Process菜单——EQ,其中有图形式、有频段式,有参数式。

  在Cooledit Pro中,点击:效果菜单——滤波器,其中有FFT滤波器、参数均衡器等8种。

  在WaveLab中,效果的处理,是在浮动窗口中的Effects中进行的。点击其中任意黑框,会弹出效果器菜单来,其中有EQ-1,就是一个简单的用旋钮调节的参数式EQ。

  除了这些软件中自带的的效果器之外,更多的EQ效果来自效果器插件,在《软件?硬件?》一节中已经有介绍。


  EQ的调节办法:

  我们首先要确定要调整的具体的频率位置,我们叫频点。也有的EQ是用多个频段来显示的,比如10Band的,每个Band也就是相应的频点。我们可以根据自己对频率的掌握情况来选择使用不同Band频段的EQ效果器。

  如果不能精确确定在哪一个频率点上,也可以确定一个大致位置,这个大

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