转换音频

一、转换采样频率的方法

  (概念解释——采样频率:   把模拟音频转成数字音频的过程,也就是采样的过程,所用到的主要设备便是模拟/数字转换器(Analog to Digital Converter,即ADC,与之对应的是数/模转换器,即DAC)。

  采样的过程实际上是将通常的模拟音频信号的电信号转换成二进制码0和1,这些0和1便构成了数字音频文件。采样的频率越大则音质越有保证。

  由于采样频率一定要高于录制的最高频率的两倍才不会产生失真,而人类的听力范围是20Hz~20KHz,所以采样频率至少得是20k×2=40KHz,才能保证不产生低频失真,这也是CD音质采用44.1KHz(稍高于40kHz是为了留有余地)的原因。)

  转换采样频率一般是指向低标准转换,可以实现减小文件大小、制作特殊音效等功能。比如,我们要制作一个电话的声音效果,可以试试把现在的44,100Hz采样频率转换成8,000Hz。

  打开SoundForge,打开一个要处理的文件,点击:Process——Resample,在弹出的窗口中,有一个Preset预置,其中可以把现在的音乐的采样频率进行更低或更高的转换。注意,如果你现在音乐的采样频率是44,100Hz,转换得更高,并不会提升音质。

  打开Cooledit Pro,点击:编辑——调整采样率,在弹出的窗口中调整即可。

  在WaveLab中,点击:Process——Convert Sample Rate。在这个窗口中应该可以调整声道、采样精度和采样频率。但可以调整只有采样频率。前面二者都呈灰色,不能操作,可能跟破解软件有关。


二、转换采样精度的方法

  (概念解释——采样精度,也就是比特率。

  比特率是大家常听说的一个名词,数码录音一般使用16比特,20比特,24比特制作音乐。

  什么是“Bit(比特)”?我们知道声音有轻有响,影响轻响的物理要素是振幅,作为数码录音,必须也要能精确表示乐曲的轻响,所以一定要对波形的振幅有一个精确的描述,“比特”就是这样一个单位,16比特就是指把波形的振幅划为2的16次方,即65536个等级。20比特就可以产生1048576个等级,表现交响乐这类动态十分大的音乐已经没有什么问题了。比特率越高,越能细致地反映乐曲的轻响变化。

  刚才提到了一个名词“动态”,它其实指的是一首乐曲最响和最轻的对比能达到多少,我们也常说“动态范围”,单位是dB,而动态范围和我们录音时采用的比特率是紧密结合在一起的,如果我们使用了一个很低

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