升、降调处理

有的伴奏音乐因为调有点高或者有点低,而不适合我们使用,那就拿来修理修理吧。我们可以用电脑+软件来处理哪怕是只有半音的百分之几的偏差。


在SoundForge V6.0中的处理办法:

打开音频文件,点击:Effects菜单——Pitch——Shift,然后弹出一个窗口来。

要以半音为单位来调整,就在Semitones to shift pitch by(-12 to 12)右面的文本框中输入数值,要升调,就输入正值,要降调就输入负值,1为半音,也就是钢琴上相临两个键的高度,2为全音,也就是钢琴上隔一个键的两个音的高度。有时候大家可能会以VCD播放机中的升降键来决定升、降多少,这个标准可能不准确,因为我了解到有些VCD播放器按一下,只能升或降半音的一半,按两下才是升或降半音。

要以百分数为单位来调整,就在下面的Cents to Shift by (-100.0 to 100.0)右面的文本框中输入数值,要升调,就输入正值,要降调就输入负值。这里的百分比,是指把一个半音(钢琴上相临两个键的高度)再分成100份,大家可以想象一下这个精度的含义。

当然,我们也可以结合上面两者同时使用,比如要升1又30%的调,那么你就去调整好了。没有有问题的。

特别要注意的一点是:下面还有个选项:Preserve duration(保持长度),如果我们不选中它,那么在进行了升、降调处理后,音乐也会提速或者减速,就象磁带播放时加快或者放慢一样。


在CoolEdit Pro V2.0中的处理办法:

打开音频文件,点击:效果菜单——变速/变调——变速器(不要选择变调器,用变调器的效果等同于磁带加快或者放慢时带来的音调的变化的效果),在弹出的窗口中,选择“变速模式”中的“变调(保持速度),然后在上面变换中,选择要做升调或者降调处理的幅度(#为升调,b为降调)。CoolEdit Pro V2.0只能以半音为单位进行处理。


在WaveLab V4.0中的处理办法:

打开音频文件,并双击全部选中,点击:Process菜单——Pitch correction,在弹出的窗口中,找到Amount of Shift中的Semitones(半音)和Cents(百分比),点击上下箭头,就可以设置要升降的音调范围。然后点击Process,处理完成。

音乐的动态处理

如果你经常处理音频,你会遇到各种各样的声音,会看到各种各样的波形。有些声音的最大音量和最小音量相差特别大(比如儿童演唱的歌声有时非常小,有时非常大),我们需要处理一下,要把小的声音抻一下,让它大一点,要把大的声音压一下,让它小一点,这样,音乐的动态范围相对就比较平均一些,这时就需要使用压缩器或者限制器。

经过压缩的音乐,看上去波形会压出两条“平行线”(见下图靠右的波形)。有些音量超过最大值的音乐看上去也是两条平行线,它们其实是不一样的。后者我们叫它“削波”。“削波”的音乐往往是处理不当造成的,会对音乐的音质产生影响。而压缩过的音乐只是改变了声音振幅,不会影响音质。

  限制器是绝对化了的压缩器,我们在设置了限制器的最大可允许通过值(阀值)后,所有的声音最大只能到这个值,这样可以让我们在处理音乐,尤其是处理多轨音乐时,可以保证音乐不会超过最大值,而产生“削波”现象。

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压缩器的使用方法

我们只需要知道一种压缩器的使用方法,就可以明白其它各种不同的压缩器软件、插件怎么使用了。

在SoundForge中,打开一个声音文件,点击:Effects菜单——Dynamics——Graphic,在弹出的窗口中,我们要调节的四个参数是:

Threshold(阀值)——让电脑知道我们要在哪个值的音量以上使用压缩器。这个参数要参考音乐波形来确定。比如大部分波形都比较接近-6,少部分超过-6,那么我们可以设置阀值为-6。

Ratio(压缩比率)——让电脑知道我们要用多大的力度来镇压那些出轨分子。一般选值为4:1~8:1。

Attack(起始时间)——设置电脑的压缩反应时间,对待那些速度比较快的出轨分子反应不要太迟哟。

Release(释放时间)——发挥压缩器的余威的时间长度。

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在Cooledit Pro中,打开一个声音文件,点击:效果菜单——波形振幅——动态处理。其它处理方式与SoundForge相同。因为都是图形化界面,非常容易上手。

在WaveLab中,打开一个声音文件,双击选中全部波形,然后点击:Process菜单——Dynamics,在弹出的窗口中,点中Graphic editing(图形化编辑),然后直接拖动图形中的句点就可以设置相关的参数了。

如果你对这些数值的设置非常头疼,可以直接使用它们预置(Preset)的现成的效果。

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也有时候我们需要把很平的音乐让它有点高低起伏,就需要把小的声音不动,把大的声音再抻得大一点(当然不能超过最大值),这就需要使用扩展器。

调整音乐的速度

有些时候我们需要更改音乐的速度来适应我们的要求。比如,本来是速度比较慢,比较抒情的音乐通过提速来增加它的动感,或者音乐太快,唱起来歌词都咬不清,那只有进行速度处理来解决了。怎样来做呢?


在SoundForge V6.0中的处理办法:

打开音频文件,点击:Process菜单——Time Stretch,在弹出的窗口中,Input format中提供了三种处理方式,一个是Time(通过直接设置我们需要的时间的长度来进行调速,比如原来是1分钟的音乐我们设置它新的时间长度为50秒,那么就是提速了);一个是Percentage(通过设置百分比来进行调速,比如把新的速度设置成90%就是提速,设置成110%就是减速);一个是Tempo(默认速度是每分钟120拍。设置它,要先知道原来的速度是多少,比如原来是一分钟80拍,现在要设置一分钟90拍,就是提速)。

选好了处理方式以后,再在Final Tempo中设置新的速度,点击确定,就可以完成速度的变化处理。


在CoolEdit Pro V2.0中的处理办法:

打开音频文件,点击:效果菜单——变速/变调——变速器,在弹出的窗口中,选择“变速模式”中的“变速(保持音高),然后拖动上面的滑块来调整速度,往左是减速,往右是提速,减速后,右面的“长度”显示的值会增大,提速后,右面的“长度”显示的值会减小。设置好以后,点击确定完成处理。


在WaveLab V4.0中的处理办法:

打开音频文件,并双击全部选中,点击Process——Time Stretch,WaveLab V4.0分别以Samples(样本)、Seconds(秒)和Tempo(速度)方式来处理,我们可以在Source中查看原来的长度,然后直接在Result中设置我们需要的时间长度。

注意下面有一个选项:Preserve pitch(保持音高)。请选中它。

设置好以后,点击确定完成处理。

音乐的规格化

规格化(Normal)其实是个很傻瓜式的处理。

在SoundForge V6.0中,打开音频文件,点击:Process菜单——Normalize,在弹出一个窗口后,直接点确定,程序会自动扫描音频文件中最大电平,然后计算出最大电平与0值的差,自动把所有的电平加上这个差值,看见最后的波形了吗?不用我啰嗦了吧?

在CoolEdit Pro中,点击:效果菜单——波形振幅——音量标准化——确定,你会得到同样的结果。

在WaveLab中,双击选中全部波形,然后点击Process——Normalize——确定,也是同样的结果。


需要注意的一点是:如果声音中噪音比较大,用这种处理办法,会相应地提升噪音的音量,使噪音显得更明显了。


让声音变大,还有一种办法,就是Maximize(最大化)。

其实就是利用限制器的原理,进行音量的最大化处理。

有兴趣的朋友可以参考音频应用网站http://www.audioappz.org)中胡戈的文章《动态神功》。

我们仅做一示范:

我们要预先安装Waves 效果器插件。

打开SoundForge V6.0,调入音频文件,点击:DX Favorites——Recreate by Plug-In Name——确定。这样在DX Favorites中就会以插件名称来列出所有的效果器插件。

点击:Waves——Waves L1-Ultramaximizer+,打开一个窗口,调整其中的Threshold的值,如果你的波形大部分在-6上,少部分超过-6,可以设置它的值为-6或更低点。点击OK,完成处理。

在其它音乐软件中,也可以做类似的操作处理。

消除DC OffSet(直流偏移)

因为某些原因我们得到的音频文件会有DC偏移现象,比如我们从VCD中抓取的音频文件,波形见下图:

  信号中心线偏移到了Inf蓝线的上方。虽然我们的耳朵听不出来这种波形和正常波形有什么明显的区别,但以这种波形做其它处理,肯定会产生不正确的结果。我们需要纠正它,使它的信号中心线与Inf重合。

  在SoundForge中的处理办法是:打开此音频文件,点击:Process——DC Offset——点OK确定,偏移消除。

  在CoolEdit Pro中,打开音频文件,点击:效果——波形振幅——渐变,在弹出的窗口的下面,是直流偏移,点中“调整直流偏移”,并把上面的“改变音量”的值归为0值。点击确定,完成。

  在WaveLab中,双击选中全部波形,点击:Process——Eliminate DC offset,程序会自动检查,完成后提示偏移量,并询问是否删除此DC偏移,点击OK,确定完成。